Welcome to Indra3P's Blog

05 November 2009

101 Rahasia di windows XP

Bagaimana dengan ester egg di Windows XP yang ada pada part 1..? Cukup
mengejutkan bukan. Atau mungkin merasa kurang heboh, tenang di part 2 ini
anda akan dibuat lebih terpesona karena akan lebih banyak rahasia-rahasia
yang akan diungkap. Mari kita ikuti langkah-langkah berikut:

Winamp
2 Llama saling mengangguk
☺ Pada winamp seri 5.x dengan modern skin anda mainkan lagu seperti biasa.
☺ Atur tampilan (besarkan) winamp hingga bet visualisasion terlihat.
☺ Kemudain ditengah-tengah beat visualisasion tersebut tekan [Ctrl] + [Alt] +
[Shift] + klik kiri tepat ditengah-tengah atau garis beat visualisasionnya.
☺ Maka anda akan menemukan gambar seperti berikut:
Gambar yang tersembunyi 1
☺ Buka ”Winamp” dan pilih ”Help”.
☺ Kemudian pilih “About winamp” dan pilih tab “Winamp”.
☺ Dan pada posisi gambar winamp tekan [Shift] + klik kiri.
☺ Maka anda akan menemukan gambar lainnya.
Gambar yang tersembunyi 2
☺ Untuk cara yang kedua sama saja dengan cara yang pertama hanya saja yang
ditekan adalah [Ctrl] + klik kiri.

Notepad
Membuat sebuah file LOG
☺ Buka Notepad
☺ ketikan tulisan ini “.LOG” tanpa tanda kutip ke dalam notepad.
☺ Setelah itu simpan dimana saja.
☺ Lihat apa yang terjadi...!!!
☺ Tulisan tadi akan berganti menjadi tanggal dan jam saat anda menulis tadi.
Notepad akan berubah menjadi karakter aneh
☺ Buka Notepad.
☺ Setelah Notepad terbuka, ketikan “Bush hid the facts” tanpa tanda kutip.
☺ Lihat perubahan yang terjadi...!!!
TIPS: Selain kalimat ”bush hid the facts” dapat pula dituliskan kalimat “This app
can break”, “well its the blast” atau apa saja asalkan menggunakan
kombinasi yang terdiri dari 4 kata dimana kata pertama terdiri dari 4 karakter,
kata kedua 3 karakter, kata ketiga 3 karakter dan kata keempat 5 karakter.
”0” Blank file
☺ Buka explore atau my computer.
☺ Cari folder My Computer\C:\WINDOWS\.
☺ Kemudian cari file yang bernama 0.LOG.
☺ Maka didalam notepad tersebut tidak terdapat apapun.

MIDI Files
Menemukan file MIDI di dalam windows
☺ Buka Explore atau My Computer.
☺ Browse “C:\Windows\Media”
☺ Maka kamu akan menemukan 3 buah file MIDI:
flourish.mid
onestop.mid
town.mid
Catatan: MIDI adalah singkatan dari "Musical Instrument Digital Interface"

Musik
Menemukan musik dari installer
☺ Buka explore atau my computer
☺ Browse ke “C:\Windows\system32\oobe\images\title.wma” dan mainkan.
Catatan: OOBE adalah singkatan dari “Out-of-Box Experience”. Dan lagu "title" ini
berasal dari Brian Eno yang merupakan soundtrack dari 28 days later.

Winrar
☺ Buka WinRar kemudian pilih Help
☺ Pilih About Winrar
☺ Kemudian klik gambar buku yang ada di About Winrar
☺ Setelah di klik maka buku tersebut akan terjatuh dan kemudian akan ada kapal
layar yang muncul di balik tulisan winrar.

Folder
☺ Buat folder atau ubah nama folder menjadi ”CON”
☺ Apa yang terjadi....!!!
☺ Pastinya windows tersebut tidak akan mau untuk membuat atau merubah nama
folder tersebut.
Tips: Selain nama “CON”, windows juga tidak akan mau untuk membuat atau
merubah nama folder dengan nama berikut: ”AUX”, ”COM1”, ”COM2”, ”COM3”,
”COM4”, ”LPT1”, ”LPT2”, ”LPT3”, ”PRN” dan ”NUL”.

Paint
Menge-zoom gambar hingga 10x
☺ Pilih gambar yang akan dibuka
☺ Kemudian klik lambang zoom atau magnifier
☺ Setelah itu akan muncul pilihan untuk menge-zoom gambar hingga 8x
☺ Dan untuk menge-zoom gambar hingga 10x hanya cukup mengklik kiri garis
yang tepat berada di bawah angka zoom 8x.

Windows Chat
☺ Pilih start kemudian jalankan run.
☺ Kemudian ketikan “winchat”
Catatan: kamu dapat menggunakan Windows Chat untuk berkomunikasi dengan
seseorang atau komputer lain. Tetapi computer tersebut harus saling terkoneksi
dengan jaringan / network yang sama, semisal local area network (LAN) atau internet.

Netmeeting
☺ Pilih start kemudian jalankan run.
☺ Kemudian ketikan “conf”
Catatan: Netmeeting merupakan salah satu solusi untuk semua para pemakai
Windows untuk berkonferensi di Internet, seperti multi-point data conferencing, text
chat, dan mentransfer file.

Device Manager
Hidden Devices
☺ Buka “control panel”
☺ Pilih “system” kemudian tab dan pilh “hardware”
☺ Dan pilih “Device Manager”
☺ Klik “view” dan pilih “show hidden devices”
.
Hidden Devices 2 (Phantom Devices)
☺ Buka “Command Prompt”
☺ Kemudian ketikan “set devmgr_show_nonpresent_devices=1” dan tekan
enter.
☺ Ketikan lagi ”start devmgmt.msc” dan tekan enter kembali
☺ Dan cara selanjutnya sama dengan diatas yaitu buka “control panel”
☺ Pilih “system” kemudian tab dan pilh “hardware”
☺ Dan pilih “Device Manager”
☺ Klik “view” dan pilih “show hidden devices”
☺ Dan kamu akan dapat melihat devices yang tidak terhubung ke komputer

Word
☺ Buka microsoft office dan pilih microsoft word
☺ Setelah terbuka lembar kerja kemudian ketikan tulisan berikut
“=rand(100,50)”
☺ Setelah diketik jangan lupa untuk menekan “enter”.
☺ Apa yang terjadi...!!!
Tips: menulis =rand(x,y) dimana nilai x merupakan jumlah paragraph dan nilai y
merupakan pengulangan dari kalimat tersebut. Misalnya kita mengetikan
=rand(10,10) maka akan dihasilkan 10 paragraph dengan masing-masing paragraph
akan ada 10 kalimat.

mIRC
☺ Buka mIRC dan log in dengan nama sesuai keinginan anda
☺ Setelah tersambung, maka klik ”help”
☺ Dan pilih about
☺ Kemudian ketikan tulisan ”arnie” di kotak about tersebut

Mozilla Firefox
☺ Buka mozilla firefox
☺ Ketikan “about:mozilla” di addres bar

Struktur Sistem Komputer


Tidak ada suatu ketentuan khusus tentang bagaimana seharusnya struktur sistem sebuah komputer. Setiap ahli dan desainer arsitektur komputer memiliki pandangannya masing-masing. Akan tetapi, untuk mempermudah kita memahami detail dari sistem operasi di bab-bab berikutnya, kita perlu memiliki pengetahuan umum tentang struktur sistem komputer.
Operasi Sistem Komputer
Gambar 1-12. Arsitektur Umum Komputer
http://bebas.vlsm.org/v06/Kuliah/SistemOperasi/2003/41/produk/SistemOperasi/img/c12-1-f1-arsitektur_umum.png
Pada sistem komputer yang lebih maju, arsitekturnya lebih kompleks. Untuk meningkatkan performa, digunakan beberapa buah bus . Tiap bus merupakan jalur data antara beberapa device yang berbeda. Dengan cara ini RAM, Prosesor, GPU (VGA AGP) dihubungkan oleh bus utama berkecepatan tinggi yang lebih dikenal dengan nama FSB (Front Side Bus) . Sementara perangkat lain yang lebih lambat dihubungkan oleh bus yang berkecepatan lebih rendah yang terhubung dengan bus lain yang lebih cepat sampai ke bus utama. Untuk komunikasi antar bus ini digunakan sebuah bridge .
Tanggung jawab sinkronisasi bus yang secara tak langsung juga mempengaruhi sinkronisasi memori dilakukan oleh sebuah bus controller atau dikenal sebagai bus master . Bus master akan mengendalikan aliran data hingga pada satu waktu, bus hanya berisi data dari satu buah device .
Gambar 1-13. Arsitektur PC Modern
http://bebas.vlsm.org/v06/Kuliah/SistemOperasi/2003/41/produk/SistemOperasi/img/c12-1-f2-arsitektur_pc_modern.png
NB: GPU = Graphics Processing Unit; AGP = Accelerated Graphics Port; HDD = Hard Disk Drive; FDD = Floppy Disk Drive; FSB = Front Side Bus; USB = Universal Serial Bus; PCI = Peripheral Component Interconnect; RTC = Real Time Clock; PATA = Pararel Advanced Technology Attachment; SATA = Serial Advanced Technology Attachment; ISA = Industry Standard Architecture; IDE = Intelligent Drive Electronics/Integrated Drive Electronics; MCA = Micro Channel Architecture; PS/2 =Sebuah port yang dibangun IBM untuk menghubungkan mouse ke PC;
Jika komputer dinyalakan, yang dikenal dengan nama booting, komputer akan menjalankan bootstrap program yaitu sebuah program sederhana yang disimpan dalam ROM yang berbentuk chip CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) . Chip CMOS modern biasanya bertipe EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), yaitu memori non-volatile (tak terhapus jika power dimatikan) yang dapat ditulis dan dihapus dengan pulsa elektronik. Lalu bootsrap program ini lebih dikenal sebagai BIOS (Basic Input Output System) .
Bootstrap program utama, yang biasanya terletak di Motherboard akan memeriksa hardware-hardware utama dan melakukan inisialisasi terhadap program dalam hardware yang dikenal dengan nama firmware .
Bootstrap program utama kemudian akan mencari dan meload kernel sistem operasi ke memori lalu dilanjutkan dengan inisialisasi sistem operasi.Dari sini program sistem operasi akan menunggu kejadian tertentu. Kejadian ini akan menentukan apa yang akan dilakukan sistem operasi berikutnya ( event-driven ).
Kejadian ini pada komputer modern biasanya ditandai dengan munculnya interrupt dari software atau hardware, sehingga Sistem Operasi ini disebut Interrupt-driven. Interrupt dari hardware biasanya dikirimkan melalui suatu signal tertentu, sedangkan software mengirim interrupt dengan cara menjalankan system call atau juga dikenal dengan istilah monitor call . System/Monitor call ini akan menyebabkan trap yaitu interrupt khusus yang dihasilkan oleh software karena adanya masalah atau permintaan terhadap layanan sistem operasi. Trap ini juga sering disebut sebagai exception .
Setiap interrupt terjadi, sekumpulan kode yang dikenal sebagai ISR (Interrupt Service Routine) akan menentukan tindakan yang akan diambil. Untuk menentukan tindakan yang harus dilakukan, dapat dilakukan dengan dua cara yaitu polling yang membuat komputer memeriksa satu demi satu perangkat yang ada untuk menyelidiki sumber interrupt dan dengan cara menggunakan alamat-alamat ISR yang disimpan dalam array yang dikenal sebagai interrupt vector di mana sistem akan memeriksa Interrupt Vector setiap kali interrupt terjadi.
Struktur I/O
Ada dua macam tindakan jika ada operasi I/O . Kedua macam tindakan itu adalah:
Setelah proses I/O dimulai, kendali akan kembali ke user program saat proses I/O selesai (Synchronous). Instruksi wait menyebabkan CPU idle sampai interrupt berikutnya. Akan terjadi Wait loop (untuk menunggu akses berikutnya). Paling banyak satu proses I/O yang berjalan dalam satu waktu.
Gambar 1-14. Struktur I/O
http://bebas.vlsm.org/v06/Kuliah/SistemOperasi/2003/41/produk/SistemOperasi/img/c12-2-f1-struktur_io.png
Direct Memory Access
Bus
Struktur Storage
Register
Cache Memory
Random Access Memory (RAM) - Main Memory
Extension Memory
Secondary Storage
Gambar 1-15. Struktur Harddisk
http://bebas.vlsm.org/v06/Kuliah/SistemOperasi/2003/41/produk/SistemOperasi/img/c12-3-5-f1-harddisk_storage.png
Gambar 1-16. Struktur Optical Drive
http://bebas.vlsm.org/v06/Kuliah/SistemOperasi/2003/41/produk/SistemOperasi/img/c12-3-5-f2-optical_disc_storage.png
Hirarki Storage
Gambar 1-17. Hirarki storage
http://bebas.vlsm.org/v06/Kuliah/SistemOperasi/2003/41/produk/SistemOperasi/img/c12-4-f1-hirarki_storage.png


29 Oktober 2009

Tips Merawat Laptop (Pertama)

42401
Dalam perawatan laptop ada beberapa hal yang perlu diperhatikan, antara lain :
  1. Layar
  2. Keyboard
  3. touchpad/mouse
  4. adaptor
Pertama – Layar , untuk membersihkan layar kita harus menggunakan kain silicon (sejenis kanebo) atau kain khusus kaca mata, ada beberapa hal yang membedakan kain tersebut dengan kain biasa adalah, jenis kain tersebut tidak mengandung electrostatic, dimana tidak akan menempel di layar. Berbeda dengan tissue , setiap kali kita bersihkan kotoran hanya akan berpindah lokasi .  Setela kita menggunakan kain silicon,  cairan yang kita dapat gunakan adalah cairan pembersih kaca anti static, seperti produk Johnson Electronic Cleaner.
Kedua (keyboard) – untuk mencegah kotoran masuk ke dalam sela2x keyboard, kita dapat menggunakan sarung keyboard (istilah kondom keyboard), ada 2 macam kondom yang digunakan, yaitu :
  • kondom yang sama bentuk dengan keyboard kita
  • kondom yang hanya seperti selembar kertas dan dapat digunakan di semua jenis keyboard laptop
Bila kita sudah menggunakan kondom, maka untuk membersihkan tinggal mengangkat kondom tersebut dan cuci dengan air bersih (jangan air panas akan mengkerut). Apabila tidak menggunakan kondom kita bisa bersihkan dengan kuas lembuat.
Ketiga (touchpad) – untuk perawatan touchpad kita dapat membersihkan dengan tissue basah, agar kotoran yang menempel dapat terangkat.
Keempat (adaptor) – banyak dari customer kami adaptor putus kabel didalam , hal tersebut dikarenakan adaptor sering kali kita lilit kabel nya dengan sudut yang pendek , sehingga kabel tersebut gampang robek, lebih baik berikan jarang yang cukup jauh 15 cm – an baru kita lilit kabel sehingga kabel tidak membentuk sudut yang terlalu tajam.

Semoga bermanfaat.

16 Oktober 2009

Alternatif | Logika IF dalam Pemrograman Bahasa Basic

Sebelumnya sudah pernah disinggung masalah Alternatif/Pilihan (Logika IF) dalam artikel Penggunaan Logika AND dan OR pada Bahasa Basic. Nach disini Kuliah Gratis akan lebih memperdalam lagi masalah logika ini dan fungsi-fungsinya dalam programming.

Logika IF atau Alternatif Logika dipakai untuk memilih suatu proses alur sesuai dengan kondisi.

Maksudnya, Suatu proses/pekerjaan akan dilaksanakan jika kondisi/statementnya bernilai benar dan akan melaksanakan proses/pekerjaan lain jika kondisi/statementnya salah.

Contoh gampangnya "Jika Kuliah Gratis Online maka Kuliah Gratis akan membalas komentar jika tidak maka komentar tidak akan dibalas".

Nach pada Pemrograman Basic ataupun Pemrograman pada umumnya logika ini sangatlah dibutuhkan jadi Kuliah Gratis mengharapkan bagi yang mengikuti materi ini bisa paham dengan benar penggunaan Logika IF dalam Pemrograman khususnya Basic.

Contoh langsung dari logika ini dalam Pemrograman Basic adalah sebagai berikut:

10 INPUT a, b
11 IF (a > b) THEN d = a mod b : GOTO 13
12 c = b mod a
13 PRINT c
14 END

Nach tolong perhatikan line number 11 pada ekspresi : GOTO 13, Disitu maksudnya "Bila a > b maka d = a mod b lalu dilanjutkan langsung ke line 13.

Bila kita memasukkan nilai a lebih besar dari b (misal a = 6 dan b = 3) maka nilai c = a mod b - hasilnya Nol (0) - Nach bila yang dimasukkan nilai a lebih kecil dari b (misal a = 4 dan b = 6) maka nilai c = b mod a - hasilnya 2 -.

Ok, mungkin ini dulu pendahuluan buat logika IF, mungkin lain kali akan digabungkan dengan logika AND dan/atau OR. Semoga bisa membantu. Salam Kuliah Gratis

Algoritma dan Pemrograman - Flowchart

Biarkan Uang Anda Bekerja Untuk Anda
Algoritma adalah kumpulan perintah yang untuk menyelesaikan suatu masalah (WikiPedia). Perintah yang dimaksud haruslah bertahap dari awal hingga akhir (harus diakhiri). sehingga Algoritma juga dapat diartikan sebagai kumpulan tahapan dari awal hingga akhir yang dilakukan untuk menyelesaikan suatu masalah. Masalah disini bisa berupa apa saja, mulai dari masalah yang biasa kita alami atau masalah-masalah khusus kaitannya dengan Pemrograman.

Urutan-urutan dalam algoitma biasa disimbolkan dengan sebuah notasi yang biasa disebut dengan bagan alur (Flowchart). Flowchart ini menggambarkan setiap tahapan eksekusi dari awal hingga akhir untuk menyelesaikan masalah. Pembuatan Flowchart harus menggunakan kaidah yang benar dan baku sehingga terjadi persamaan penafsiran maka dari itulah dibuat suatu rumusan penulisan Flowchart yang disetujui dan dipakai secara Internasional.

Nach lambang-lambang Flowchart tersebut melambangkan setiap eksekusi atau proses yang terjadi didalamnya, sehingga seorang programmer dapat mengetahui proses apa saja yang terjadi dari sebuah program yang hendak ia buat dengan bantuan Flowchart tersebut.

Fungsi dari Flowchart antara lain adalah:
  1. Mengetahui alur kerja suatu kejadian/masalah
  2. Memperjelas tahapan kerja
  3. Mempresentasikan tahapan kerja
  4. Mempermudah dalam membuat program

Selain itu flowchart juga dapat menjadi indikasi bahwa sebuah program itu sebelum mengeluarkan output program tersebut harus menjalankan sekian eksekusi, sekian kondisi dan sebagainya. Maka dari itu, bagi dunia pemrograman wajib bagi programmer untuk mengetahui lambang dan arti dari lambang flowchart.

Untuk lebih memperdalam tentang Flowchart silahkan Download Modulnya

Algoritma Pemrograman - Operator dalam Pemrograman

Setelah kita mengetahui Difinisi dari Algoritma Pemrograman dan Flowchart, sekarang kita lanjutkan pembahasan kita yaitu "Operator dalam Pemrograman". Operator dalam pemrograman itu dibedakan menjadi 3 yaitu: Operator Aritmatika, Operator Relasi dan Operator Boolean.

1. Operator aritmatika : Operator yang mengimplementasikan proses aritmatika atau matematika.

Nach urutan operator dari aritmatika dalam Pemrograman adalah sebagai berikut:

1. Perkalian ( * )
2. Pembagian ( / )
3. Modulasi ( mod ) --> Sisa dari hasil bagi
4. Tambah ( + )
5. Kurang ( - )
Contoh :

5 mod 6 / 3 + 2 maka cara mengerjakannya :

1. 6 dibagi 3
2. 5 mod hasil dari nomer 1
3. hasil dari nomer 2 ditambah 2
Maka ouput dari perhitungan itu bila ditulis dengan bahasa pemrograman adalah: 3

2. Operator Relasi : Operator yang mengimplementasikan besaran suatu variabel.

Nach contoh dari operator relasi adalah:
1. Sama dengan ( = )
2. Tidak sama dengan ( <> )
3. Lebih dari ( > )
4. Kurang dari ( < ) 5. Lebih dari sama dengan ( >= )
6. Kurang dari sama dengan ( <= )
Nach untuk contohnya saya tidak perlu karena semua pasti sudah mengerti.

3. Operator Boolean: Operator yang menyatakan suatu kondisi tertentu.

Macam dari operator boolean ini adalah:
1. OR --> Prinsip kerja aliran listrik Paralel
2. AND --> Prinsip kerja aliran listrik Seri
Nach untuk operator mungkin hanya segini yang aku tau, lain kali kita sambung lagi kebahasan selanjutnya, OK!

Membuat Website Dinamis dengan HTML dan PHP

Hypertext Preprossesor atau yang lebih dikenal dengan PHP adalah sebuah bahasa pemrograman berbasis web yang saat ini paling digemari. PHP dapat berjalan pada webserver yang mempunyai compiler PHP sesuai dengan versi regulasinya. Untuk saat ini PHP sudah mengeluarkan versi terbaru yaitu PHP 5 yang semakin canggih dan mantab :D (padahal belum jajal).

Secara bahasa dan syntax, PHP tidaklah terlalu rumit dan cenderung mudah bagi pemula, namun terkadang terkesan sangat susah karena begitu kompleknya pemrograman ini terutama untuk mereka yang ingin memasuki jenjang advance. Aku sendiri sampai sekarang baru mengenal syntax-syntax dasar saja, tapi insyaAllah ada saatnya ingin mengusai bahasa tersebut.

Beberapa contoh aplikasi web yang berbasis PHP sangat mudah ditemui, terutama yang berbasis CMS (Content Management System) seperti Joomla, Wordpress, Drupal, Aura,dll. Inti dari membuat website dinamis dengan HTML dan PHP adalah bagaimana menyatukan antara tag HTML dan Syntax PHP. Syntax PHP inilah yang berisi variable yang dinamis yang dapat berubah-ubah isinya sesuai dengan muatan variablenya.

Sebagai contoh begini:

Sebuah halaman artikel yang menampilkan berita akan menampilkan 5 berita terakhir yang diposting oleh administrator. Berita tersebut tersimpan dalam database pada table "news" dengan primery key "id" dengan index "judul" untuk menghindari duplikat judul. Kemudian dibuatlah beberapa script PHP yang akan digunakan untuk : menulis artikel, menambahkan ke database, mengedit artikel, menghapus artikel dan mempublikasikannya pada halaman artikel.

Nah kebetulan dah lama banget sebenere aku membuat kumpulan script buat memanage artikel semoga bisa dipakai buat sarana belajar :D. Maaf jika hasilnya kurang maksimal coz itu tadinya mau tak kembangin jadi sebuah CMS tapi lagi males ngelanjutinnya jadi tak kasih sebagian scriptnya ja ya, yang bagian artikel management.

Download script artikel management

Cara Instalasi:

1. Buat database "mutyalova"
2. Unzip artikel.zip
3. Import database yang ada didalam folder artikel
4. Jalankan script

Nah dengan sebuah script sederhana ini kita bisa belajar membuat kontent dinamis untuk memanage artikel lengkap dengan categorynya :D. Selamat mencoba dan semoga bermanfaat.

15 Oktober 2009

Langkah-langkah Membuat Posting

Dalam Membuat Posting Pada Blogspot ada beberapa beberapa langkah yang harus diterapkan, seperti cara yang akan saya jelaskan sebagai berikut .

1. Silahkan log in pada www.blogger.com, menggunakan username dan pasword anda, Atau anda dapat klik disini untuk log in ke account Blogger anda

2. Pada Panel Control blogger.com, silahkan klik Posting baru.

Pada Tab Posting ini anda dihadapkan beberapa kolom yang bertuliskan:
Judul : "untuk menuliskan Judul artikel Anda"
Link : "Untuk menautkan (membuat Link ke Artikel anda" Secara default, Blogger akan membuat link ini. hanya saja akan lebih efektif jika anda memberikan tautan(link) terhadap judul Artikel anda. Contoh: Saya membuat judul "Membuat Posting" maka saya akan menuliskan Link: http://wal1d.blogspot.com/2008/07/Membuat-posting.html
Perhatikan: Yang berhuruf tebal, gantilah dengan nama Domain anda.
yang berhuruf miring, adalah tahun dan bulan anda melakukan posting.
Sedangkan yang terakir adalah penunjuk halaman artikel anda (harus diakiri dengan dot HTML)
3. Pada Kolom yang agak besar inilah tempat anda meletakkan artikel anda. Saran saya; gunakan mode compose untuk mempermudah penulisan. Karena pada mode kompose ini, apa yang nampak itulah bentuk asli postingan anda nantinya. Tetapi bagi anda yang sudah mahir, lebih mudah menggunakan edit HTML.
4. Jika anda sudah selesai membuat artikel, anda bisa klik pratinjau untuk melihat bentuk postingan anda, dan sekaligus menge-cek penulisa huruf (spelling).
5. Pada pilihan Posting, isikan sesuai dengan keinginan anda. Jika pada form komentar pembaca anda set "ijinkan" maka secara default, tulisan anda dapat dikomentari (direspon / diberi tanggapan) oleh pembaca anda. Jika pada Form Link Balik anda Set "ijinkan" maka bagi komentator akan mendapatkan link balik dari tulisan anda ini. Pada Form tanggal dan waktu, biarkan saja, nggak usah dirubah. Karena biasanya tanggal dan waktu ini di-set realtime oleh blogger. Tetapi tidak menutup kemungkinan anda merubah tanggal dan waktu ini sesuai kehendak anda.
6. Pada Form labels, isikan label atau kriteria, atau kategori dari artikel anda. Misalnya anda menulis tentang "tata cara pemotretan pada acara pernikahan" maka anda dapat menuliskan labels untuk artikel ini, dengan label :"Teknik photo". Fungsi dari labels ini adalah; mgelompokkan artikel yang mempunyai tema / pokok bahasan serupa (misalnya tentang editing foto menggunakan adope photoshop)

7. Klik mempublikasikan posting jika anda yakin artikel anda sudah selesai diedit.

Bagi Anda yang bermaksud mempublikasikan Ulang Tulisan ini, mohon cantumkan Outority penulis Sawasanganam.blogspot.com. Bagi anda yang ingin berbagi Pengalaman, sesederhana apapun, di seputar blogging, optimasi blog ataupun tentang pemancar fm. Saya tunggu komentar Anda.

Meletakkan Facebook pada Blog

facebook. .. Anda yang belum punya dan bikin profile di Facebook (Facebook.com), Tahukah Anda? Emang apa untungnya ikutan facebook, Kang? Ga tau..hehehe.. Facebook ini lebih rame dari pada Friendster. Buktinya nih, para pebisnis sudah banyak yang menggunakan facebook untuk sambil berpromosi, para caleg - caleg yang ikut PEMILU Caleg nanti juga ga mau ketinggalan cari-cari perhatian masyarakat di Facebook, lebih mudah berinteraksi dengan sesama teman kita atau jaringan Kita.

untuk membuat facbuk kita populer, maka kita bisa naruh di blog/web yang kita punya, agar semua orang bisa tau facebuk kita. ada beberapa steps( bukan step :) lho ) yang harus di lakukan agar facebuk kita nongol di blog...

Okay deh, langsung sajah yah. Pertama, Anda log in dulu ke account facebook Anda. Setelah itu klik menu “Profile” yang ada di bagian atas halaman Facebook. Scroll atau geser halaman ke bawah, sampe tengah saja, jangan sampai bawah sekali yah. Lihat/cari di bagian sebelah kiri ada tulisan “Create a Profile Badge“, nah klik aja di situ.
Cara Memasang dan Menampilkan Status Profile Facebook di blog( blogspot)

Setelah itu, muncul halaman baru, Nah, Anda pilih pilih saja di sini, edit-edit di sini, lihat gambar di bawah, ada bisa “add item“. Kalo udah kelihatan cocok, langsung saja klik tombl “Save“. Silakan gunakan “kekuatan pikiran” Anda untuk membuatnya.hehehe.. Ada horizontal, bisa juga vertikal

setelah itu anda bisa langsung klik logo add to blogger...gampang khan!!!
ato bisa saja dengan mengcopy kode htmlnya dan lettakkan pada wigdet yang sudah di sediakan di blogspot...
hasilnya seperti yang anda lihat di blog ini

Lima Kategori Model Bisnis di Internet

Dari melihat dan mempelajari puluhan model bisnis di internet, saya akhirnya bisa melihat sebuah pola dan dapat membagi hampir model bisnis menjadi lima kategori besar. Jadi setiap kali ada cara/model bisnis baru yang muncul, saya bisa mengklasifikasikann ya dengan mudah, ini masuk kategori yang mana. Ok langsung saja kita bahas masin g-masing kategori besar model bisnis di internet.

1.
Sell Your Own Product adalah menjual produk Anda sendiri, baik itu hasil produksi Anda sendiri ataupun produksi orang lain yang Anda stok. Ini adalah kategori mo del bisnis paling awal dilakukan di internet dan saat ini merupak an kategori model bisnis yang palin g populer dilakukan di internet saat ini. Produk disini bisa merupakan produk ph ysical/berwujud ataupun produk digital/tidak berwujud seperti MP3, ringtone, softwar e, ebook, membership/keanggotaan dan lain-lain.

2.
Sell Your Own Services adalah menjual servis/jasa Anda. Ini adalah sebuah kategori model bisnis yang berkemban g pesat saat ini. Umumnya yang Anda jual adalah sesuatu skill/keahlian/ketrampilan yang Anda miliki. Sedangkan yang membayar Anda adalah orang yang membutuhkan keterampilan yang Anda miliki. Sebagai contoh: jasa membuat website, jasa disain logo/banner/website, jasa menulis artikel, jasa menerjemahkan, jasa membuat ebook, jasa membuat program komputer, jasa menjadi virtual personal assistant/asisten pribadi maya, jasa virtual office, jasa melakukan SEO, jasa mengelola iklan PPC dan masih banyak jasa lagi yang dipasarkan melalui internet. Semua transaksi jasa yang saya sebutkan diatas, sama sekali tidak memerlukan tatap muka langsung antara orang yang membutuhkan jasa dengan yang menyediakan jasa.

3. Affiliate Marketing yaitu menjual atau mereferensikan produk atau jasa orang lain dengan
kompensasi komisi untuk setiap transaksi penjualan yang terjadi (Pay Per Sale), untuk setiap
lead/prospek yang diberikan (Pay Per Lead) atau untuk setiap klik yang dilakukan (Pay Per
Click). MLM/Network Marketing yang dijalankan secara online ju ga ter masuk affiliate
marketing yaitu memasarkan produk/jasa orang lain. Keterangan lebih jelas tentang apa itu
affiliate marketing dan cara kerjanya bisa di baca di artikel yang saya tulis yang berjudul Apa
itu Affiliate Marketing?


4. Contextual Advertising adalah kategori model bisnis dimana Anda membuat website dengan
content/informasi yang menarik sehin gga dikunjungi banyak visitor sedangkan penghasilan
diperoleh dari iklan/advertising berupa iklan teks, banner atau video yang relevan dengan
isi/content dari website. Jadi misalkan website Anda adalah website yang menampilkan hasil
pertandingan sepakbola, maka advertising/iklan yang muncul di website Anda adalah hal-hal
yang berhubun gan dengan sepakbola seperti merchandise dari klub sepakbola, perlengkapan
permainan sepakbola dan sejenisn ya.


5. Site Flipping adalah model bisnis yang melibatkan transaksi jual beli website. Website adalah
sebuah aset sehingga sep erti rumah, jual beli website adalah hal yang mulai sering dilakukan.
Ada orang membuat website dengan tujuan untuk dijual. Ada orang yang membeli banyak
website yang punyai nilai masih rendah, lalu dipoles sehingga mempun yai nilai jual yang jauh
lebih tinggi.


Sebenarn ya ada beberapa cara menghasilkan uang di internet yang pernah populer seperti High Yield
Investment Program (HYIP) tetapi saya tidak masukkannya seb agai model bisnis di internet, karena
umumnya HYIP merupakan suatu scam/penipuan dan walaupun itu benar, HYIP lebih tergolong
sebagai cara investasi bukan model bisnis di internet.




artikel ini saya dapat dari belajar internet 29 hari